C'est après environ 8 mois que nous finissons enfin ce projet. Un travail acharné, nous aura permi de mené a bien tout notre cahier des charges, avec quelques améliorations, et quelques modes de jeux intéressants en plus.
Nous avons rajoutés de nombreux vaisseaux, de nombreux thèmes musicaux, de nombreux niveaux. Le menu a été entièrement remasterisé, et la jaquette a été créée pour la soutenance de demain.
Nous sommes tous frétillants d'impatience a l'idée de faire notre derniere soutenance de l'année et nous espérons que notre projet plaira au plus grand nombre.
Une fois l'installeur terminé, il sera disponible en téléchargement dans la section appropriée !
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Eh oui, peu de news mais le temps passe et on arrive effectivement a l'orée de notre 3ème soutenance.
Cette période a pu sembler courte pour certains, ou longue pour d'autres, mais toujours est-il qu'en plus de notre projet, nous avons eu énormément de travail. On a donc fait avancer tant bien que mal notre projet depuis la soutenance, et nous sommes fier de pouvoir dire aujourd'hui que MINT : Yet Another Game est un jeu presque commercialisable.
Nous attendons avec impatience la soutenance, de quoi demain sera-t-il fait ?
*Cheers*
Pimouss
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C'était le mardi 2 mars 2010 à 15h15. On s'en est tirés avec 19.26, ce qui nous classe 2ièmes.
En résumé, on avait déjà à la soutenance précédente:
-moteur de jeu basique
-génération manuelle d'ennemis
-mode multi ou solo
-réseau fonctionnel
-IA sur une dimension.
Nous avons présenté:
-les fonds tridimensionnels à défilement scénarique
-les différents niveaux du mode solo, qui s'enchainent grâce à
-la gestion des fichiers
-l'éditeur qui va avec
-l'IA se déplace en 2 dimensions.
-le gameplay s'est enrichi avec des bonii et des ennemis plus diversifiés.
Quelques captures d'écran:






Le travail pour la prochaine soutenance consistera en gros en la dynamisation du jeu avec la création d'attaques spéciales touhou-like. Nous nous concentrerons sur le multi joueur.
De plus, nous reverrons le système de menus, afin d'obtenir un menu convivial et plein de fonctionnalités faciles d'accès.
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Les résultats sont tombés, et on l'a dans le cul. On a eu 17.82, et nous sommes donc à priori 11ièmes, à un point complet des majors.
Faut pas se leurrer, y'a eu des merdages dans notre façon de soutenir le projet, ça c'est clair.
Bon, je vais pas en faire toute une synthèse non plus?
Le développement avance comme prévu. "On a de l'avance." Ouais, on peut dire ça. C'est exagéré: disons que ce qu'on veut faire se fait dans des temps très raisonnables, rien de transcendant non plus. C'est juste qu'on tient le rythme de nos exigences assez hard.
Au programme: un générateur de vie qui utilise un parseur/lexeur développé en parallèle avec un éditeur de niveaux avec aperçu temps réel ou décalé; et au niveau du gameplay, la gestion d'items et la mise en place de véritables levels.
On vient de reprendre le boulot, voici où ça en est:
Aussi, le feedback est apprécié, sachant que au moment où j'écris ces lignes le projet a déjà avancé par rapport à ce gameplay (de janvier). On compte sortir une alpha un peu avant la soutenance pour avoir plus de feebacks.
Mais putain, si c'est pour nous dire "LOL vous avé un truk ki tir é ki boug, on la recoder en 1 rush avec lé spé", franchement, votre avis on s'en fout.
Non, les sources ne sont pas disponibles pour l'instant.
##Theory
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La soutenance s'est bien passée, nous mettons dès à présent les exécutables et rapport de première soutenance en ligne.
BILAN:
On a un mode solo, un mode multi avec les possibilités de jouer contre une IA, un autre humain sur le même clavier, ou via le réseau.
Les ennemis sont générés manuellement, selon 3 courbes paramétrées au choix: Astroïde, Lissajou, et Infini. On peut générer un boss. Tuer des ennemis rempli progressivement une jauge de pouvoir qui, une fois activée, lance un sort qui détruit touts les projectiles de la partie du joueur.
Nous avons des sprites animés et des fonds défilants, le tout fait par nous. Il y a aussi du son pour les tirs/collisions, et une musique originale pour chaque niveau.
Le code source ne sera pas disponible publiquement, mais est consultable sur demande.
##Theory.
Voici une petite vidéo prise quelque minutes avant la soutenance !
Transcription de la vidéo
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On sort de 3 semaines de "vacances", comprendre: trois semaines à préparer la soutenance de dans deux jours, et supposément réviser nos partiels. Franchement, on a fait ce qu'on voulait faire. (Y'a eu des fêtes de famille quelque part dans le milieu des nuits blanches à coder et discuter / débattre...enfin je crois).
Soutenance vendredi à 11h45, owi owi, soyons confiants \o/
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Un exemple de gameplay basique.

Un exemple de motif \o/
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Demain ( vendredi 27/11/09 ) sera la date butoir pour la remise du cahier des charges, une date importante dans notre calendrier de projet.
A ce jour, nous avons déjà bien commencé notre projet, celui ci étant actuellement fonctionnel. Voici ce que nous avons :
-Deux joueurs dirigeables
-Ces deux joueurs peuvent tirer des projectiles
-Des ennemis peuvent apparaitre
-Et on peut les tuer !
Coté graphique, c'est loin d'être super ( Joueur = carré rouge, ennemi = carré noir), mais ça avance a grand pas !
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MINT (nom de développement: Yet Another Game, YAG) sera un Shoot'em Up de type danmaku/manic-shooter à modes solo et multijoueur face-à-face.
Le développement se fait en C#, avec le framework XNA.
La première réunion de projet a déjà eu lieu, et un premier jet de cahier des charges a déjà été mis en place.
Les tâches seront réparties ainsi :
Moteur physique (Ttm; Pims)
Moteur graphique (Pims; Deity)
Réseau/Multi (Thry; Ttm)
Ressources/Contenu (Deity; Thry)
Intelligence Artificielle (Ttm)
Communication (Pims; Deity)
Le cahier des charges est disponible dans la rubrique "Téléchargements".
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Voilà notre site enfin mis en ligne !
Apres un travail acharné (:p), nous sommes fiers de vous présenter le groupe de projet Epitéen 2014 Yet Another Project Team.
Composée de :
-Corentin Pauvrasseau ( Deity link, chef de projet )
-Théophile Ranquet ( Theory, newser )
-Francois Ripault ( The third man, beer dinker )
-Alexandre This ( Pimouss, webmaster )
Nous nous ferons une joie de relever les défis que représente ce projet.
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